Der Minimax-Algorithmus ist ein Entscheidungsfindungsalgorithmus, der häufig in der Spieltheorie und Künstlichen Intelligenz eingesetzt wird, insbesondere in Zwei-Spieler-Spielen wie Schach oder Tic-Tac-Toe. Ziel des Algorithmus ist es, die optimale Strategie für den Spieler zu bestimmen, indem er davon ausgeht, dass der Gegner ebenfalls die bestmögliche Strategie verfolgt. Der Algorithmus arbeitet rekursiv und bewertet die möglichen Züge, indem er den maximalen Gewinn für den eigenen Spieler und den minimalen Verlust für den Gegner analysiert.
Die grundlegenden Schritte sind:
Durch diesen Prozess findet der Minimax-Algorithmus den optimalen Zug für den aktuellen Zustand des Spiels, wobei er sowohl die eigenen Möglichkeiten als auch die des Gegners berücksichtigt.
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